Прибуток Sony перевищив очікування аналітиків завдяки іграм

Прибуток Sony перевищив очікування аналітиків завдяки іграм

Корпорація Sony повідомила про доходи і прибутки у другому звітному кварталі, які виявилися вищими за очікування аналітиків з Уолл-стріт. Сукупні доходи компанії склали значні 2,18 трлн ієн ($19,58 млрд), а чистий прибуток заявлений у розмірі 173 млрд ієн ($1,55 млрд). Для порівняння: 8 провідних аналітичних компаній Уолл-Стріт прогнозували прибуток у розмірі лише 127 млрд ієн. Операційний прибуток при цьому сягнув $2,15 млрд.


В результаті японська корпорація істотно підвищила свої озвучені в липні прогнози щодо фінансових результатів за звітний 2018 рік, який закінчиться для неї в березні 2019 року. Наприклад, прогноз чистого прибутку був збільшений на 41% до 705 млрд ієн ($6,25 млрд), операційного прибутку - на 30% до 870 млрд ієн ($7,7 млрд), а загальних доходів - на 1% до 8,7 трлн ієн ($77 млрд). Якщо всі ці показники по прибутковості будуть досягнуті, це будуть найбільш значні результати діяльності за всю 72-річну історію компанії, причому рекорд буде поставлений другий рік поспіль.

Успіхи є підтвердженням стратегічного зрушення компанії: замість акценту на електроніку Sony робить акцент на розвиток бізнесу, що більш орієнтується на служби і контент. Перш за все, ігри, які генерують більш стабільні грошові потоки і менш сприйнятливі до падінь і злетів в секторі побутової електроніки. "Sony стала, як уже розуміє більшість людей, компанією, яка приносить прибуток завдяки продажу контенту. До недавнього часу багато хто турбувався, що Sony переглядає свій підхід до розвитку апаратних рішень, але тепер ясно, що компанія змогла успішно пройти через перетворення і почала отримувати стабільні доходи ", - вважає аналітик Ace Securities Хідекі Ясуда (Hideki Yasuda).

 Поточний прибуток і райдужні прогнози багато в чому забезпечені успіхами ігрового підрозділу: зокрема, випуском ексклюзивних ігор для PS4 і зростаючим попитом на онлайн-служби. Ігровий бізнес, згідно з прогнозом, принесе левову частку річного прибутку в звітному 2018 році - 310 млрд ієн ($2,75 млрд). Великі ігрові хіти компенсували зниження обсягів продажів самої консолі PlayStation 4, якій вже п'ять років.

Пригодницький бойовик God of War був проданий тиражем 3,1 млн примірників у перші три дні після випуску в квітні, що стало рекордним показником продажів будь-яких ігор в історії PlayStation. Але всього 5 місяців потому рекорд був побитий: вийшов у вересні Marvel's Spider-Man був розпроданий 3,3 млн копіями за ті ж перші три дні.

"Ми дуже задоволені продажами деяких блокбастерів, - зазначив фінансовий директор Хірокі Тотокі (Hiroki Totoki) на звітній конференції. У другій половині звітного року наші ігрові новинки будуть залишатися досить сильними ". Платна передплатна служба PlayStation Plus продовжує демонструвати впевнене зростання кількості абонентів, а на японському ринку мобільних ігор рольова гра Fate/Grand Order, видана музичним підрозділом Sony, продовжує демонструвати високі показники.

Іншим підрозділом, яке продемонструвало впевнене зростання прибутку за квартал, виявилася кіностудія Sony Pictures: незважаючи на невелике падіння доходів, операційний прибуток склав 23,5 млрд ієн ($208 млн), що на 15,8% більше аналогічних показників роком раніше. В цілому ж за фінансовий 2018 рік операційний прибуток Sony Pictures повинен досягти 50 млрд ієн ($443 млн). Sony розраховує, що її музичний підрозділ принесе ще більше - 230 млрд єн ($2 млрд).

 Sony також підвищила свій річний прогноз операційної для напівпровідникового підрозділу, який включає випуск датчиків зображення, на 20% до 140 мільярдів ієн ($1,24 млрд). Незважаючи на те, що зростання світового ринку смартфонів сильно сповільнилося, попит на датчики зображень Sony залишається досить високим, оскільки виробники мобільних апаратів впроваджують все більш досконалі системи камер, що включають часом кілька об'єктивів.


 Сьогодні Sony контролює більше половини ринку фотосенсорів для смартфонів, серед її клієнтів є Apple і більшість інших провідних виробників. Не дивно, що Sony має намір інвестувати 600 млрд ієн ($5,3 млрд) в удосконалення датчиків зображень протягом трьох років до березня 2021 року - це на 20% перевищує попередні плани.

  Тим часом власний бізнес смартфонів Sony залишається одним з небагатьох слабких місць у бізнесі компанії. У другому кварталі доходи скоротилися на 54,2%, а операційний прибуток - на 27,4% порівняно з тим же періодом 2017 року. В цілому ж в поточному фінансовому році компанія готується втратити 95 млрд ієн ($842 млн) і очікує, що на цьому терені зможе повернутися до прибутковості лише в 2020 фінансовому році (тобто після квітня 2020 року). «Ми зменшуємо масштаби бізнесу, щоб мінімізувати ризики», - підкреслив пан Тотокі, але додав, що компанія не збирається повністю йти з ринку смартфонів.