NVIDIA представила другий прототип шолома на ефекті «світлового поля»

NVIDIA представила другий прототип шолома на ефекті «світлового поля»

Два місяці тому стало відомо, що компанія NVIDIA разом з групою вчених зі Стенфордського університету працює над унікальною версією шолома для занурення у віртуальну реальність. Партнери почали створювати пристрій на дещо іншому принципі роботи, ніж інші.


Спільна з науковцями зі Стенфорда розробка дозволила компанії NVIDIA заявити про створення найбільш комфортного для перегляду 3D пристрою. Унікальний шолом використовує так званий ефект «світлового поля» (по-англ. Light Field). Замість одного екрану використовується два рідкокристалічних дисплея, розташованих один за одним. Тилове підсвічування розміщене за заднім дисплеєм. Обидва дисплеї рознесені один від одного на 5 мм. На перший дисплей виводиться зображення з фокусом на передній план. На другий дисплей транслюється картинка з фокусом на задній план. Подібна конструкція дає можливість змінювати кут фокусування зіниць у міру роздивлення «ближніх» і «далеких» об'єктів. Це не повноцінна заміна реальності, але хоча б частково починає бути задіяний природний механізм бінокулярного зору людини.

Днями на виставці Virtual Reality 2016 компанія NVIDIA показала поліпшений прототип шолома на основі ефекту «світлового поля». Раніше це була груба подоба очок. Новий прототип вже схожий на шолом. На жаль, технічних деталей поліпшеної розробки поки немає. Будемо сподіватися, що новини з виставки нам що-небудь принесуть. Поки ж відомо, що для роботи нового прототипу з ПК використовується програмне забезпечення на базі мови NVIDIA CUDA і, як неважко здогадатися, одна або кілька відеокарт компанії. Треба розуміти, що для роботи інноваційного шолома потрібна значно збільшена потужність системи. Все-таки потрібно обробити і вивести на шолом чотири різних зображення, які потім «збираються» в голові в одне об'ємне.

Залишається нагадати, що NVIDIA не розраховує випустити шолом на основі світлового поля до 2018 року. Так що справа це нескора, хоча продуктивність відеокарт до того часу обіцяє вирости настільки, що «поліпшена віртуальність» може виявитися доступною більш-менш широкому колу користувачів.