NVIDIA набирає людей в студію, яка займеться перевиданням класики для ПК з трасуванням променів

NVIDIA набирає людей в студію, яка займеться перевиданням класики для ПК з трасуванням променів

Схоже, що Quake 2 RTX буде не єдиним перевиданням, в яке NVIDIA додасть ефекти трасування променів в реальному часі. Згідно зі списком вакансій, компанія набирає людей у студію, яка спеціалізуватиметься на додаванні ефектів RTX у перевидання інших класичних комп'ютерних ігор.


Як випливає з опису поміченої журналістами вакансії, NVIDIA запустила нову багатообіцяючу програму перевидання старих ігор: "Ми вибираємо деякі з найбільших проектів минулих десятиліть і переносимо їх в епоху трасування променів. Таким чином, ми дамо їм найсучасніші візуальні ефекти, зберігши ігровий процес, який зробив ігри чудовими. Команда NVIDIA Lightspeed Studios приймає виклик, починаючи з проекту, якої ви знаєте і любите, але ми не можемо тут поширюватися на цей рахунок ". 

Слід зазначити, що NVIDIA створила цю вакансію 17 днів тому. Іншими словами, вже після виходу Quake 2 RTX. Так що під словами «проект, який ми знаємо і любимо», ховається не Quake 2.

Є дві старі гри, які можуть по-справжньому виграти від ефектів трасування променів - це Unreal і Doom 3. Свого часу Doom 3 отримав передові технології з реалістичними тінями і повністю динамічним освітленням, тому він може стати ще краще завдяки RTX. З іншого боку, Unreal була однією з перших ігор, яка серйозно підняла планку графіки в шутерах від першої особи, і в ній теж було б цікаво побачити освітлення на базі трасування променів.

На жаль, немає ніяких додаткових відомостей про прийдешні перевидання класичних комп'ютерних ігор, які отримають трасування променів. Будемо сподіватися, що NVIDIA незабаром розповість більше подробиць про свій наступний ремастер з підтримкою RTX.