Microsoft: хмарні технології вчетверо збільшать потужність Xbox One

Microsoft: хмарні технології вчетверо збільшать потужність Xbox One

Під час анонсу Microsoft Xbox One було ясно, що значну ставку компанія буде робити на хмарні обчислювальні ресурси, які доповнять відносно слабкі характеристики самої консолі. Якщо розробники зможуть задіяти ці можливості, то в перспективі гравці отримають досить цікаві результати.


Судіть самі: за словами керівника програми розробки і створення прототипів Xbox Джеффа Хеншоу (Jeff Henshaw), хмарні можливості означають, що користувачі Xbox One будуть мати вчетверо більше обчислювальних ресурсів, ніж може надати безпосередньо прийдешня ігрова система Microsoft.

"Ми надаємо розробникам на кожну створювану нами фізичну Xbox One хмарне сховище і ресурси CPU, рівні ще трьом Xbox One, - зазначив він. Ми підходимо до цього питання настільки серйозно, що будь-який розробник ігор може розраховувати на потроєні додаткові хмарні ресурси, доступні завжди його грі - в результаті вони можуть створити більш масштабні і цілісні рівні, які сильніше захоплюють гравців ".

Цікаво, що приблизно в тому ж ключі висловився нещодавно представник австралійського підрозділу Xbox Адам Поллінгтон (Adam Pollington): "Було заявлено також, що Xbox One в десять разів потужніше Xbox 360, так що з урахуванням хмарних обчислювальних ресурсів наша нова платформа по суті в 40 разів перевершує Xbox 360. Якщо подивитися на хмарні технології як на щось безумовно схильне до розвитку з плином часу, то можна говорити про можливість майже невичерпного розвитку обчислювальних ресурсів Xbox One ".

«Я думаю, це дуже хвилююча пропозиція, не тільки для австралійців, але і для будь-якого іншого, хто збирається придбати консоль Xbox One», - підкреслив пан Поллінгтон. З цим твердженням, втім, складно погодитися: справа в тому, що хмарні ресурси, тим більше обчислювальні, передбачають відмінний інтернет-канал з хорошою швидкістю прийому і мінімальними затримками відгуку. Іншими словами, ігри, що роблять серйозну ставку на хмарні ресурси, будуть недоступні користувачам Xbox One з неякісним доступом до Мережі.

Мабуть, хмарні ресурси - один з методів Microsoft забезпечити справжній технологічний ривок в Xbox One. Корпоративний віце-президент Xbox Live Марк Уайтен (Marc Whitten) зазначав, що Microsoft відкладала вихід спадкоємиці Xbox 360 до того часу, коли стане можливий стрибок у технологіях візуалізації та оточення в цілому. Він говорив, що з виходом Xbox One люди не повинні задаватися питаннями: чи набагато краща нова система в порівнянні з Xbox 360, чи краще графіка, чи відмінно оточення? - Користувачі повинні наочно переконатися, що платформа нового покоління дає принципові переваги.

 Між іншим, під час анонсу Xbox One пан Марк Вайтен озвучив одну цікаву цифру: на момент запуску консолі роботу оновленої служби Microsoft Xbox Live забезпечуватимуть 300 000 серверів.