Microsoft і Пітер Моліньє критикують Wii U GamePad

Microsoft і Пітер Моліньє критикують Wii U GamePad

Ігрова консоль Wii U вийде з сенсорним контролером, який може бути використаний для відображення додаткової інформації на кшталт карт та інвентарю, а також для розширення ігрових можливостей, наприклад, використання сенсорного екрану для впливу на ігровий процес великого екрану.


Побачивши фінальну версію Nintendo Wii U на виставці E3, відомий розробник ігор Пітер Моліньє (Peter Molyneux) висловив побоювання про те, що постійне перемикання уваги гравця між великим екраном телевізора і GamePad буде занадто великою вимогою.

"По правді кажучи, я поки ще не склав остаточної думки про Wii U, - заявив він в недавньому інтерв'ю. Я бачив, як люди грають, і вони часом губляться щодо того, на який екран їм слід дивитися, коли вони грають з планшетним контролером. Мені також здається, що стеження за обома екранами виявляється занадто високою вимогою, бо в деяких іграх необхідно перемикати увагу між екранами ".

Глава маркетингового відділу ігрового підрозділу Microsoft Юсуф Мехді (Yusuf Mehdi) теж розкритикував новий контролер Nintendo. І хоча це думка конкурента, яка не може бути неупередженою, вона багато в чому повторює думку пана Моліньє.

"В даному випадку цікаво одне: коли граєш у швидку гру, що вимагає віддачі від гравця в реальному часі, як часто вийде перемикати увагу між екранами? - Поставив він запитання в одному з інтерв'ю після анонсу Wii U на E3. - Це цікаве питання. Ми вкладаємо великі сили в дизайн з тим, щоб наші контролери розуміли оточення користувача і прекрасно працювали з різними типами ігор ".

Під час прес-конференції на E3 компанія Microsoft показала технологію і програми SmartGlass, які перетворюють смартфони і планшети на допоміжний екран для Xbox. Хтось розглядає це в якості конкурента для Nintendo Wii U, хтось навіть бачить в SmartGlass майбутнє ігрової індустрії і вважає технологію одним з ключових анонсів минулого ігрового шоу.

Пан Мехді, як і слід було очікувати, вважає цей підхід більш цікавим, ніж Wii U. "Я вважаю, що цей підхід насправді кращий, бо ми розглядаємо планшети як допоміжний екран, - сказав він. - На нього необов'язково дивитися. Тому він необхідний для пожвавлення, для інформування, для надання контенту, доречного в даному конкретному випадку. Так що я налаштований оптимістично щодо SmartGlass. Я не думаю, що в даному випадку ми зіткнемося з проблемами затримок. Ви можете використовувати будь-який пристрій для керування, для серфінгу або для перегляду фільмів. У результаті платформа стає багатшою ".