Анонс AMD Radeon RX Vega: назви, терміни, ціни "

Анонс AMD Radeon RX Vega: назви, терміни, ціни "

Весна потроху підходить до свого завершення, а на червень, як пам'ятають наші читачі, намічено істотну подію в світі комп'ютерної графіки - офіційний анонс нової графічної архітектури AMD Vega, графічного процесора Vega 10, створеного на її основі, а також оголошення початку продажів серії графічних прискорювачів під загальною назвою Radeon R Вже була опублікована інформація про три моделі та їх ідентифікатори пристроїв, а зараз стали відомі справжні імена цих карт і їх вартість, з чим ми і поспішаємо поділитися з тими, хто очікує появи нових відеокарт AMD і, можливо, вже планує їх придбання. Офіційний анонс архітектури Vega відбудеться 31 травня на виставці Computex 2017, компанія-розробник планує проведення спеціальної прес-конференції, присвяченій цій події.


На цій же конференції, швидше за все, будуть анонсовані і процесори Ryzen 9 «Threadripper» - перші багатоядерні чіпи AMD класу HEDT. Але початок продажів графічних карт Radeon RX Vega заплановано на дещо пізніший термін, а саме на 5 червня. Цього дня стартують продажі трьох моделей, які отримали імена Radeon RX Vega Nova, Radeon RX Vega Eclipse і Radeon RX Vega Core, що мають офіційну вартість $599, $499 і $399. Таким чином, графічний підрозділ AMD накриває не тільки сегмент рішень вищого класу, але і випускає на ринок досить доступні і при цьому продуктивні рішення, здатні конкурувати з такими вдалими виробами NVIDIA, як GeForce GTX 1070. Головною відмінністю від рішень конкурента буде те, що у всіх трьох випадках мова йде про один ядр і один тип відеопам'яті - HBM2.

Що стосується енергоспоживання і тепловиділення, то, схоже, у всіх трьох випадках мова йде про значення близько 275 ватт. Нагадаємо також, що AMD також планує до випуску і двопроцесорну версію графічного прискорювача на базі Vega 10, але він з'явиться пізніше, і, швидше за все, під брендом Radeon Pro Duo. Позиціонуватися цей монстр буде в якості професійного рішення для розробників ігор і програмного забезпечення для віртуальної реальності, оскільки рівень розвитку технологій AMD і відповідних API, DirectX 12 і Vulkan дозволяє використовувати такі рішення в режимі, коли кожен ДП створює зображення для свого ока. Для простих любителів ігор він менш привабливий через ціну, яка напевно буде досить солідною, а також через властиві технології CrossFireX проблем. Чекаємо появи ігор нового покоління, де на зміну AFR прийдуть нові, більш досконалі методи розподілу навантаження між кількома графічними процесорами.