AMD пообіцяла подробиці про «промені» і аналог DLSS до виходу Radeon RX 6000 на ринок

AMD пообіцяла подробиці про «промені» і аналог DLSS до виходу Radeon RX 6000 на ринок

Співзасновник Alienware і за сумісництвом головний ігровий архітектор AMD Френк Азор (Frank Azor), підтвердив у Твіттері, що AMD надасть більш детальну інформацію про апаратну підтримку трасування променів і аналог DLSS - технології масштабування на основі ШІ до виходу r


На питання про те, коли ми почуємо відповіді подробиці про трасування променів і масштабування пан Азор відповів: "Ми висвітлимо ці моменти в період з теперішнього часу і до дати появи відеокарт у продажу. Будь ласка, наберіться терпіння. Дякую за підтримку та інтерес ". Нагадаємо: запуск нових відеокарт AMD намічений на 18 число, так що почути нову інформацію ми повинні в найближчі 2 тижні.

Those answers will come between now and our availability dates. Please stay tuned. Thank you for your support and interest.

— Frank Azor (@AzorFrank) October 29, 2020

Архітектура AMD RDNA 2 є ядром ігрових консолей наступного покоління - PlayStation 5 і Xbox Series S і X (хоча Microsoft запевняє, що всі переваги RDNA 2 можуть запропонувати тільки її приставки), які вийдуть на ринок цього місяця. Обидві системи мають підтримку апаратного прискорення трасування променів, яка також є відмінною особливістю представлених нещодавно відеокарт Radeon RX 6000 для настільних ПК.

 Однак під час анонсу AMD не поспішала ділитися подробицями про реалізацію довгоочікуваних технологій: трасування променів і масштабування за допомогою технологій машинного навчання, які є ключовими особливостями серії GeForce RTX. NVIDIA RTX і DLSS вимагають підтримки з боку розробників - з моменту запуску Turing два роки тому кількість сумісних ігор помітно зросла, але їх все ще занадто мало.

AMD вже пообіцяла, що її реалізація інтелектуального масштабування буде відкритою і кроссплатформенною - тобто вона буде сумісна з консолями і, відповідно, повинна з'явитися в більш широкому спектрі ігор. На жаль, поки ніяких подробиць на цей рахунок надано не було, але старший віце-президент підрозділу AMD Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) сказав, що компанія прагне допомогти розробникам з інтеграцією таких технологій.

у DiRT 5и GodfallНам ще належить дізнатися, чи зробить AMD свій аналог DLSS частиною пакету ефектів FidelityFX або буде покладатися на стандарти на кшталт DirectX Raytracing і DirectML Super Resolution. Дещо AMD вже розповіла про реалізацію трасування променів . Також в Мережу просочилися заміри продуктивності AMD Radeon RX 6800 в Tomb Raider з «променями». А судячи з деяких оцінок, продуктивність в області трасування променів у RDNA 2 може виявитися нижче, ніж у Ampere.