AMD називає головний недолік архітектури NVIDIA Maxwell

AMD називає головний недолік архітектури NVIDIA Maxwell

Графічні процесори NVIDIA з архітектурою Maxwell встигли здобути серйозну популярність, але головний конкурент компанії, Advanced Micro Devices днями назвала головний, на її думку, брак нової архітектури суперника. Роберт Халлок (Robert Hallock), голова відділу маркетингу графічного підрозділу AMD, у своїй заяві на популярному ресурсі Reddit, вказав на те, що рішення на базі Maxwell не мають повноцінної підтримки асинхронних обчислень (Async Compute). Якщо не вдаватися в технічні подробиці, то цю можливість можна назвати своєрідним аналогом Hyper-Threading у світі графічних процесорів.


Хоча NVIDIA і називає Maxwell архітектурою, що повністю підтримує всі можливості DirectX 12, але, як каже Халлок, при цьому забуває згадати, що асинхронні обчислення цією архітектурою підтримуються тільки за допомогою повільного перемикання контекстів (slow context switching). Разом з тим, як він зазначає, архітектура AMD GCN повністю підтримує асинхронні обчислення, починаючи з першої версії. Така можливість була впроваджена AMD в надії на те, що розробники ігор навчаться використовувати графічні процесори для реалізації різних ефектів, що базуються на складних обчисленнях, а також для розвантаження центрального процесора від деяких завдань, що традиційно виконуються на ньому.

Для того, щоб реалізувати справжню багатозадачність, процесорам Maxwell доведеться постійно вдаватися до збереження і відновлення потоків, що є досить ресурсомісткою операцією. Поки неясно, чи буде реалізація асинхронних обчислень на поточних рішеннях NVIDIA скільки-небудь ефективною в плані приросту продуктивності. Представник самої NVIDIA, Браєн Берк (Brian Burke), який обіймає посаду старшого менеджера зі зв'язків з громадськістю, прокоментував заяву AMD дуже обтічно, заявивши, що компанія рада появі ігор з підтримкою DirectX 12 і повністю впевнена в можливостях своєї основної на даний момент графічної архітектури, але при