Графічні програми для комп 'ютера: що і для чого використовувати?

Графічні програми для комп 'ютера: що і для чого використовувати?

Сьогодні графічними зображеннями в комп 'ютерному варіанті вже нікого не здивуєш, адже навіть сучасні фотоапарати здатні робити знімки з досить високою роздільною здатністю. Однак існують і спеціальні графічні програми, що дозволяють з найкращим результатом обробляти той чи інший тип зображення.

Поняття векторної та растрової графіки

Перш ніж говорити про те, що собою являють графічні програми для комп 'ютера, окремо варто зупинитися на найбільш часто зустрічаються і використовуваних типах графіки як такої. На сьогоднішній день їх можна виділити як мінімум два: векторна і растрова графіка.

Растрова графіка - це застаріваючий тип створення та збереження зображень або картинок, в основі якого застосовується піксельна сітка того ж монітора або ж при використанні можливостей принтера при виведенні зображення на друк.

Векторна графіка передбачає створення та редагування складних об 'єктів, які складаються з декількох конструктивних елементів. Причому кожен елемент може мати не тільки основний контур, але й заливку. Варто зазначити, що при створенні такої складної структури можна використовувати ще й накладання шарів, тож при редагуванні або зміні зображення втрата загальної якості не є суттєвою.

Відмінності між векторною та растровою графікою

Само собою зрозуміло, що види графічних програм варіюються залежно від обробки зображення, для якого вони спочатку призначені.

Що стосується різниці між двома типами графіки, виходячи з вищесказаного, вона очевидна: растрове зображення на основі пікселів навіть на незначний відсоток при збільшенні буде виглядати як набір квадратиків. А ось векторні графіки можна збільшувати за рахунок зміни використовуваних шарів. Як правило, на якості картинки це не позначається жодним чином. Більш того, при наявності відповідних продуктів і спеціальних доповнень до них більш потужними стають і самі програми. Графіка, наприклад, векторна під час відкриття може не бути, але подальше перетворення растру дозволяє запросто створити досить складний макет.

Графічні програми для обробки растрової графіки

Якщо говорити про спеціалізовані утиліти або програмні пакети, призначені для обробки растру, тут серед основних і найбільш часто використовуваних можна виділити Adobe Illustrator і Corel Draw.

Програмний пакет Corel Draw так взагалі є чи не найпершим найпотужнішим програмним продуктом, який дозволив працювати з графікою на найвищому рівні. Всі ці "фотошопи" з 'явилися набагато пізніше, а ось ідеї, закладені в принципи обробки зображень і фотографій розробниками цього пакету, живі досі.


Графічні програми для обробки векторної графіки

Якщо розглядати більш складні утиліти, точніше, програми, призначені для більш складних типів зображень у векторі, тут, безумовно, лідирують програми типу Photo Paint (однакові за назвою у всіх розробників ПЗ такого типу) і засоби, створені корпорацією Adobe (про це трохи пізніше).

Не варто скидати з рахунків та спеціалізовані утиліти типу Paint.NET, що дозволяють змінювати вихідний розмір зображень у бік його збільшення. Таке зустрінеш не часто. Зауважте, такий підхід застосовний виключно до векторної графіки, з растром, як не старайся, нічого путнього не вийде.

В принципі, програмних продуктів вистачає. Однак навіть деякі програми для перегляду графічних файлів можуть надати користувачеві небувалі можливості навіть щодо автоматичного редагування тих же фотографій з урахуванням зміни контрастності, яскравості, насиченості кольору тощо. Далеко ходити не потрібно. Чого тільки вартий переглядач AC^ ee.

Універсальні програмні пакети

А ось тепер кілька слів про найбільш універсальні пакети, які можна використовувати для обробки графіки будь-якого типу.

Перш за все, це іменитий Adobe Photoshop. Очевидно, навіть багато професіоналів, які працюють з цим програмним продуктом, абсолютно всі його можливості до кінця і не знають.

З іншого боку, графічні програми типу Ashampoo Photo Optimizer, хоч і призначені спочатку для оптимізації зображень, тим не менш, можуть похвалитися досить непоганим набором інструментів, що іноді не поступається тому ж "Фотошопу".

Втім, такі програми з першого знайомства досить складні для розуміння. Тож якщо вже й займатися редагуванням або створенням графіки (а тим паче анімованої), почати варто з найпростішого. Вивчивши ази, можна переходити на більш складні рівні, коли зі звичайної графіки можна буде зробити навіть повноцінну сцену фільму.


Подивіться хоча б, як знімався бій Морфеуса з Нео в першій частині "Матриці". Спочатку створювалася мальована анімація, що складається і величезної кількості послідовних зображень, в яких були зафіксовані рухи героїв, а тільки потім образи реальних акторів (Лоуренса Фішберна і Кіану Рівза) накладалися на анімоване зображення.

Та що говорити, той же мультиплікаційний серіал "Масяня", популярний свого часу, теж створювався за допомогою графічних програм, які здатні трансформувати мальовану графічну анімацію в повноцінне відео або хоча б зберігати її у вигляді флеш-ролика.